硅谷的天才们怎么天天研究让AI在《我的世界》里砍树?
日期:2026-10-26 16:04:16 / 人气:26

硅谷最顶尖的那批人才,现在每天上班研究的是怎么让AI速通《我的世界》。怎么砍树、挖矿、做装备、打末影龙,这些全都成了研究内容。研究完,发论文,和其他家AI进行PK。有人拿Claude单个AI闯关,有人研究用Jev速通,谷歌最近就让四个Gemini组队,从0开始"取经"。《我的世界》现在快成AI圈的"科目三"了,而且,玩法越来越有意思了。
从"单枪匹马"到"师徒四人"
看看AI在《我的世界》里一路是怎么走过来的。Claude那会儿,是开发者给它准备好采矿、做装备、战斗的工具,让它自己决定下一步干什么,再自己调用工具行动。最后,Claude花了不到四小时,击败了游戏里的大Boss末影龙。
进阶一些的版本。两个模型合作,GPT6-Astra负责规划,Jev(擅长快速决策)负责选择动作,八分四十三秒通关。当时这还作为一个"Jev的成功案例",在社交媒体上火了一阵。
最新进展,是四个Gemini 4 Argon组队,从零手搓《我的世界》,它们心里只有一个既定的目标,打败Boss。四个Gemini空手进入游戏,没有人类编写的程序可以依靠,砍树、挖矿、做装备,都得自己从头学。要砍树,就写一段砍树的代码;要挖矿,就写一段挖矿的代码。写完就执行,结果不对就重写。就这样,四个AI还学会了分工。有的收集食物和材料,有的做工具,有的去探路。发现问题的人,会找大家来沟通,省得踩坑。
末影龙之前,它们打死了其他怪物351次。四个AI淹死了67次,为此,它们还专门写了个程序——关于如何让游戏角色保持浮在水面上。随便展开"一难"给大家讲讲:有一次,其中一个AI带着打龙要用的关键材料,离队友还剩八米的距离掉河里淹死了。剩下俩AI赶紧发消息,报出死亡位置,催促附近最近的队友去捡关键材料。还好,队友也是一个聪明的。
打龙这关,它们折腾了将近十四个小时,被龙打死就有69次。被虐得多了,经验自然也多了。AI之间专门互相提醒:刚进战场别站着不动,龙会冲过来,把你撞飞。AI执行的动作,都得靠自己写代码。整场游戏有五分之一的程序报错,AI还得回头修改。就这么一路写,一路改,四人在游戏里闯荡了八十多天。一共死了605次,写了两千七百多个程序,终于在现实时间27个小时后,征服末影龙。这场漫长的征程,凝结成为DeepMind这篇论文——研究AI如何在没有人类代打的情况下,击败终极Boss。
为什么全世界最聪明的团队,都在让自己研究的AI打一款老游戏。也许对人类和AI来说一样,《我的世界》是一本常看常新的教科书。
《我的世界》,一本AI操练教材
拿《我的世界》训练AI,远比这一轮大模型热潮流行得更早。2016年,微软就有五位计算机科学家,天天研究怎么让AI在《我的世界》里爬上一座山。他们后来开放了一个叫Malmo的研究平台,让全球开发者都能用游戏训练AI。
2019年,MineRL(卡内基梅隆大学发起的《我的世界》AI研究项目)创办比赛,要求参赛者在限定的训练时间里,教会AI自己挖到钻石。你可能觉得,不就挖个钻石吗?直到2025年,谷歌DeepMind才用DreamerV3首次实现不依赖人类示范,和预先安排的学习课程,让AI从零摸索出挖到钻石的方法。这项成果还登上了《自然》杂志。
2022年的MineDojo项目,收集了超过73万条YouTube游戏视频、约7000页Wiki百科,以及34万条Reddit帖子。光是这些视频,就有大约三十万小时,还有对应的英文解说文本。海量的《我的世界》资料,也是AI能在这个游戏上精进的关键。
2022年,OpenAI收集了七万小时的人类游戏视频,教AI像真人一样,通过鼠标键盘操作《我的世界》。这套方法叫VPT(Video PreTraining),AI不需要开发者提前告诉它每一步该按什么键,而是从玩家的视频里学习操作。AI学会了制作钻石镐,只不过成功率还只有2.5%。
2023年,Voyager(一个AI自主探索项目)又把GPT-4接进游戏,让AI自己给自己布置任务。AI学会一项技能,就把代码记下来,下次直接调用,延伸出了"固定技能,形成记忆"的能力。AI打《我的世界》的历史,妥妥展示了AI能力是怎么一步一步进阶的。
相比之下,其他游戏就没有这种"优势"。国际象棋能训练AI的推理和策略,《星际争霸》让AI学会资源调度,但是它们还是围绕着固定的胜负目标走。《我的世界》没有这样的限制。作为研究和训练AI的人,可以在一个非常庞大的游戏场景之下,设计题目和挑选场景;作为AI,可以在"开智"之后为自己设置命题。
AI的世界
《我的世界》是个自由度极高的游戏。它不规定用户怎么玩,盖房、种田、养动物、或是四处溜达,都能玩上很久。硬核玩家在里面造"七大奇迹",手搓布达拉宫,还有人用游戏里的电路元件,搭出了真能运算的计算机。不管是给猪圈修门,还是手搓8位计算机,万变不离其宗,都需要玩家在《我的世界》里通过移动、挖方块、放方块、合成这些单一操作。
Minecraft Universe给《我的世界》整理出3452项基础任务,这些任务可以像拼乐高一样,搭建起一个庞大的游戏世界。比如"打败末影龙"这个大任务,每一步都能继续拆解成具体的小任务。AI得备战——就得准备武器——造武器得先找铁——找铁得挖矿——挖矿得用镐子——造镐子。挖完矿还要找燃料,用炉子熔炼。忙到一半累了饿了,得吃饭睡觉。一个"造武器"的小任务,就延伸出了一条生产线。
很多针对AI的考试,只看它能否给出标准答案。但是《我的世界》非常适合考验AI的"主观能动性",先做啥,准备多少材料足够,哪个队友靠谱适合干啥,都要"玩家"自己安排(写程序,并且测试程序能否跑通)。当然,前提是游戏提供了足够的开放度。游戏地图可以随机生成,也能用同一个地图种子复现实验。资源、怪物、昼夜和游戏难度都能调整。虽然只是一堆方块,却延展和囊括了空间、资源、工具和环境变化这些要素。因此玩家在明确的任务目标下,能够展现出复杂多样的解题过程。有研究者甚至专门设计了一个评价系统,让AI评价另一个AI的游戏表现。
不过,这些研究AI的专家投入这么多精力,不是为了让AI成为MC专家。让四个Gemini组队打龙,实际上研究的是未来AI之间如何协作。创造、交流、试错、总结、协作能力,是不是都练出来了。
今天人类"指挥"AI已经从"把这篇论文翻译一下"到"你做一款软件出来"。写一小段代码已经不稀奇,但是让它们连续工作十几个小时,中间调用上千次工具,有记忆,懂配合,能协调,就够它们折腾一阵了。至于大模型用什么工具、查什么资料、中途卡住怎么办,都由AI自己解决。我们只需要在最后,检查它们交上来的成果。所以比起速通游戏,磕磕绊绊的开荒,给学者提供了更为丰富的研究素材。
2016年,AlphaGo击败李世石,一盘围棋让全世界认识了"人工智能"。2026年,四个Agent击败末影龙。换了一盘游戏,可能也是一个新的起点。
作者:顺盈注册登录平台
新闻资讯 News
- 茅台三季报:单季净利回正,但茅...11-02
- 和华为“分手”后,赛力斯又亏了11-02
- 一群年轻人的暴富梦,不到5天就结...11-02
- AI混进学术圈,人类第一反应是“...11-02

